<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-38174392</id><updated>2011-04-21T18:24:56.231-07:00</updated><title type='text'>Blog do Cactus Saga - Videos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sogamesblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38174392/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sogamesblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>cactussaga</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01121825253803708697</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38174392.post-116645773006998745</id><published>2006-12-18T08:01:00.000-08:00</published><updated>2006-12-18T08:05:54.276-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Need For Speed Carbon Analize&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;embed flashvars="" id="VideoPlayback" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-657159018832103115&amp;hl=en" style="width: 400px; height: 326px;" type="application/x-shockwave-flash"&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a análise do jogo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Faz cerca de seis meses que Guild Wars Factions foi lançado, a seqüência para o inovador role playing game da ArenaNet, mas aqui vem Guild Wars Nightfall - um outro jogo massivo que traz muitas tarefas e combates solos, cooperativas, e competitivos. Visto que Factions se passava em um cenário inspirado na Ásia, Nightfall tem o visual e a sensação do antigo Egito, e diferente de Factions, é mais concentrado em tarefas solo e cooperativas do que em uma mistura de ambas e um alto nível de batalhas jogadores-versus-jogadores. O resultado é obviamente similar aos outros títulos Guild Wars com exceção de algumas poucas novas características, entretanto isto ainda pode ser um bom começo para aqueles que ainda não deram chance para a série. Entretanto, apesar de todo conteúdo novo que é oferecido em Nightfall, o jogo não mudou muito e começa a mostrar sinais de idade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira os fatos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guild Wars Nightfall é um produto auto-suficiente exatamente como os outros dois jogos Guild Wars, mas se você tem um ou ambos deles, ele podem se interligar. Cada um traz seu próprio continente para explorar e inigualáveis visuais para profissões de personagens disponíveis. Nightfall introduz duas novas profissões de personagens aos seis originais encontrados no primeiro Guild Wars. Há o dervish (monge), um guerreiro sagrado com o poder de uma foice desenvolvido para combate de linha de frente para quem ganha bônus especial de encantamento, e o paragon (perfeito), um campeão em lançamento de lança cujos gritos inspirados aperfeiçoam as habilidades dos companheiros que estão próximos. Aqueles que possuem o Guild Wars Factions não serão inicialmente capazes de misturar e combinar as profissões de personagens exclusivas de Nightfall com os assassinos e ritualistas de Factions, entretanto, uma das características inigualáveis de Guild Wars ainda é como você podem combinar as habilidades do seu elenco principal com aqueles outros para o que parece ser quase escolhas ilimitadas. Algumas profissões são claramente complementais, tais como o modo como o paragon compartilha o sistema de adrenalina dos guerreiros para lançar certos ataques especiais. Mas entre todas as diferentes combinações de profissões e as disponibilidades de mais de cem habilidades inigualáveis para cada uma, Guild Wars oferece um tremendo grau de escolhas e customização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O combate em Nightfall é fundamentalmente similar ao que Guild Wars tem oferecido sempre - um passo rápido, baseado em habilidades, a experiência do pacote de ação que tenta manter o gameplay simples, mas estratégico ao limitá-lo a apenas oito habilidades por vez. É uma ótima fórmula por um longo período, e Nightfall introduz muitos visuais impressionantes, novos e poderosos inimigos com quem lutar, e parece ter atualizado sua inteligência artificial para fazê-los ainda com menos compaixão, assim eles perseguirão com sem piedade os alvos menos protegidos de seus parceiros, como seus monges, ao invés de atacar a linha de frente. Você precisará aprender um número de teclas de atalho para ser um participante efetivo das batalhas. Infelizmente, Guild Wars torna relativamente fácil para sua equipe coordenar e derrubar um de cada vez, então indo rapidamente para a nova ameaça, ao invés de não fazer nada direito por fazer muitas coisas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é também profundamente desafiador porque foi desenvolvido de tal forma que nenhum tipo de personagem ou estratégia é invencível. O sistema de habilidades de Guild Wars tem se tornado bastante esotérico com o tempo, com muitas das habilidades de profissões sendo úteis somente em situações ou combinações altamente especificas. As novas classes de personagens de Nightfall são similarmente complicadas, oferecendo um vasto número de habilidades incomparáveis que são carregadas com qualificadores e contingências, sugerindo que Guild Wars tem durado desde que deixou de ser direto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas vezes o jogo pode estranhamente ser sentido como limitante, conforme você pode sentir-se preso com um personagem, ou ficar preso com uma enorme bagunça de movimentos copiados úteis somente em circunstâncias particulares. Invariavelmente, alguns das muitas rígidas missões do jogo farão com que você volte para o quadro de desenho com as escolhas de habilidades dos seus personagens. Isto destaca um dos bons, mas complicados aspectos de Guild Wars, o qual diz respeito a: você é livre para reajustar a proficiência de seus personagens e privilegiar habilidades a qualquer hora que você esteja em uma cidade ou assentamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guild Wars Nightfall dá a você ainda mais o que administrar ao introduzir o conceito de personagens heróicos que se unem aos seus próprios personagens criados durante o curso da campanha. Enquanto sempre foi possível assumir assessores controlados por computador como uma alternativa para tarefa ou dividir missões com outros jogadores humanos, os personagens heróicos crescem e melhoram muito como seu personagem principal faz. Eles ganharão níveis de experiência, e eles terão seus próprios conjuntos de habilidades, assim como seus próprios inventários. Cabe a você decidir o que fazer com tudo isso. Você pode até mesmo dar ordens básicas de movimentos em batalhas, entretanto eles lutarão e seguirão automaticamente na maior parte. Os personagens heróicos são uma maneira de expor a você de modo interessante todas as diferentes profissões em Guild Wars diretamente, desde que você possa escolher habilidades para seus aliados controlados por computador que complementam as habilidades que você quer usar. Entretanto, administrar apenas seu próprio personagem é um desafio, então por fazê-lo pensar sobre como melhor desenvolver uma lista crescente de personagens heróicos também, Nightfall fica um pouco instável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda bem que, não há na verdade um modo ‘errado’ de jogar, apenas diferente e melhor, e a natureza do jogo é tal que você pode levar o seu tempo. Você pode tomar estes personagens heróicos e alguns mercenários com você e apenas correr ao redor de Elona, encontrando novas tarefas e lugares, lutando com seus monstros feios e com aparência de insetos. Ou você pode encontrar um bom grupo de jogadores e assumir cerca de 20 grandes e desafiadoras missões cooperativas que dirigem o enredo do jogo. Você pode também assumir a batalhas nas ilhas e saltar em batalhas escolhidas de jogador-versus-jogador ou se envolver em associações e competições muito mais seriamente. O combate de jogador-versus-jogador permanece uma experiência excitante e intensa, enfatizando estratégias diferentes e um nível de coordenação que é distinto das táticas que você precisará para sobreviver quando lutar através de tarefas e missões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há muito que procurar aqui, e os jogadores de Guild Wars vieram a esperar não menos que isso. Entretanto, as ênfases de Nightfall em adicionar novos conteúdos destacados em certos aspectos de um jogo subjacente ainda poderiam usar melhoras. Quando você esta em uma das cidades ou assentamentos agitados do jogo, você estará geralmente cercado por batalhões de outros jogadores, mas essa experiência pode ser potencialmente exagerada para um jogador que quer apenas encontrar um grupo. Ainda não há um bom modo para facilitar a entrada em um grupo, tipo gritando suas intenções em canais de bate-papo ou apenas convidando outras pessoas para seu grupo. Guild Wars é um jogo cooperativo, e ter um bate-papo em texto com outros certamente convida a cooperação; entretanto, deve haver um modo mais fácil de entrar no volume do jogo, que ainda parece ser atrativo aos jogadores mais assíduos e seus amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para seu crédito, Nightfall realmente não é apenas para a elite de Guild Wars e suas batalhas organizadas de grupo-contra-grupo, desde que virtualmente todos os seus novos conteúdos podem ser jogados solo ou cooperativamente. Entretanto, todas as tarefas dirigidas por história e exploração é tencionada pela apresentação progressiva do jogo. Tecnicamente, o jogo ainda parece e soa ótimo, e os mecanismos de Guild Wars parecem extremamente bem otimizados de tal modo que os tempos de carregamento são muito breves - partindo da idéia de que você já baixou qualquer conteúdo de atualização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há também um excelente trabalho de arte nos personagens, alguns ótimos novos trechos de músicas que se encaixam com o tema egípcio de Elona, e a nova flora e fauna do continente também ajudam a fazer a experiência mais impressionante. Ainda a maior parte das tarefas são apresentadas em pequenas janelas pop-up, as quais dificilmente te imergem no mundo do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O enredo principal também te força a sair do seu caminho para construir uma reputação mais forte com os defensores de Elona antes que você siga para a próxima missão, a qual é um caminho planejado de evitar que você apenas ganhe poder ao longo da plataforma e te forçar a explorar e aceitar os desafios menores. Isto provavelmente não parece tão ruim para os mais novos jogadores de Guild Wars, mas se você já gastou dúzias de horas para lutar com uma multidão de monstros com seu nível de experiência acima de 20 nos jogos Guild Wars anteriores, ter de fazer seu caminho para aproxima missão pode parecer um pouco demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada um dos jogos Guild Wars tem oferecido dúzias, senão centenas de horas de gameplay, entre tudo o que eles têm a oferecer. Então, na pior das hipóteses, Nightfall deve ser o caso de ter muita coisa boa. Algumas das missões e conteúdos de estória são melhores do que eram em Guild Wars no passado, e oferecem diferentes bônus de objetivos que pode te dar uma boa razão para voltar neles múltiplas vezes. Mas sua decisão de se aprofundar neste mais recente capitulo deveria em ultima instancia avançar de acordo com quanto de Guild Wars você já jogou e quanto mais você quer jogar. É desnecessário dizer que, legiões de fãs de Guild Wars já se aprofundaram em Nightfall sem pensar duas vezes. Mas se você já se encheu de Guild Wars e preferiria ver uma maior manutenção ao invés de mais do que você já está acostumado, então você poderia viver sem esta versão. Ou se você ainda não jogou, Nightfall oferece um gameplay incomparável e muito profundo que combina sombras de um jogo multiplayer massivo, RPGs de ação, cartões de jogo colecionáveis, e jogos competitivos de ação, todos em um. È uma fórmula que milhões de jogadores ao redor do mundo ativamente se envolveram e com uma boa razão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prós: Traz um novo continente para explorar, preenchido com incontáveis tarefas; complexas profissões de personagens adicionam ainda mais profundidade; o gameplay ainda oferece uma excelente mistura de ação, e estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contras: O núcleo do jogo não mudou muito, e seus defeitos ainda estão lá; novos personagens podem ser complicados de administrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Notas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresentação 8.0&lt;br /&gt;Jogabilidade 8.0&lt;br /&gt;Gráfico         8.0&lt;br /&gt;Som         8.0&lt;br /&gt;Diversão 9.0&lt;br /&gt;Media           8,2 Ótimo&lt;br /&gt;               (por Portal dos Games)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38174392-116645773006998745?l=sogamesblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sogamesblog.blogspot.com/feeds/116645773006998745/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38174392&amp;postID=116645773006998745' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38174392/posts/default/116645773006998745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38174392/posts/default/116645773006998745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sogamesblog.blogspot.com/2006/12/need-for-speed-carbon-analize-confira.html' title=''/><author><name>cactussaga</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01121825253803708697</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38174392.post-116645561779564667</id><published>2006-12-18T07:20:00.000-08:00</published><updated>2006-12-18T07:26:57.800-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;                 CSI: Hard Evidence               &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;               &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4101/4241/1600/254867/redimensionamento.php.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4101/4241/400/603103/redimensionamento.php.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Jogo quer trazer os ingredientes da série de TV para o PC&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Esse não será o primeiro jogo da série a pintar nos consoles, mas Hard Evidente quer focar mais os acontecimentos da série e transportá-los direto para o jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Na pele de Gil Grissom e Catherine Willows o jogador terá a sua disposição as mais modernas técnicas de investigação e análises laboratoriais para solucionar crimes. Esses novos equipamentos permitem que até carros ou barcos sejam examinados pelos peritos.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O sistema de captura e revisão de evidências foi melhorado em relação as versões anteriores e há diversos minigames presentes. Além disso, mais áreas para explorar, proporcionam muito mais conteúdo a jogatina.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;O trabalho dessa galera consiste em recolher provas, investigar locais de crimes, conversar com testemunhas e interrogar suspeitos. Tudo isso para tentar colocar um ponto final em qualquer tipo de mistério.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;CSI: Hard Evidence chega ao PC em 2007. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38174392-116645561779564667?l=sogamesblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sogamesblog.blogspot.com/feeds/116645561779564667/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38174392&amp;postID=116645561779564667' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38174392/posts/default/116645561779564667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38174392/posts/default/116645561779564667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sogamesblog.blogspot.com/2006/12/csi-hard-evidence-jogo-quer-trazer-os.html' title=''/><author><name>cactussaga</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01121825253803708697</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
